通常日記

手抜き日記。
 
 

  • 「南北協力で日本に対抗」と韓国大統領 | 共同通信
    • なんぷくとんいる! 北の資源と南の技術が合わさり最強に見える。ドイツもそうやって成功()したしね。問題は北との協力が国際社会の理解を得られないという、些細な問題点だけだ。そもそも話の始まりがそこなのでつまりそこさえ解決できれば何もかも解決するのでは。

 

 

  

 

 

 

 

 

もってけ! ヒョーゲンのじゆう!

おそらく現代のリベラル市民社会における最重要テーマのひとつ。


「表現の不自由展」は、どんな内容だったのか? 昭和天皇モチーフ作品の前には人だかりも《現地詳細ルポ》 | ハフポスト
ということで「表現の不自由展・その後」が中止になったそうで。
まぁ個人的には、多かれ少なかれ抗議や脅迫が来るのは既定路線であろうはずなのに、こうしてあっさり中止してしまう辺り、マッチポンプ感は否めないかなあと。
いやまぁハンロンの剃刀風言うとひたすら、運営側が何も考えていなかっただけ、という身も蓋もない言い方もできてしまうんですけど。しかしもうちょっと何か方法がなかったものか。


少女像展示中止、市長や官房長官の発言は「憲法違反」なのか?京大・曽我部教授に聞く - 弁護士ドットコム
日本社会における「表現の不自由」について総括としてはこの辺のコメントが現状を上手くまとめているのではないでしょうか。

今回の企画展は、「表現の自由」についてのみならず、何か気に入らないことがあると、他者を攻撃して社会を息苦しくさせていく風潮に問題提起するという意義のあるものでしたが、このようなかたちで早々に中止となったことは残念です。

一方で、この息苦しさを劇的なかたちで可視化する結果となり、期せずして、目的の一端を達成したとも言えます。この問題をしっかり議論して、今後につなげていくべきです。

今回の抗議活動の担い手は、いわゆる「保守派」の市民ですが、(保守派の)百田尚樹氏の講演会中止や、ヘイト発言で知られる保守活動家の川崎の市民会館での講演会中止など、リベラル派の市民も似たようなことをしてきた点に注意すべきです。お互い同じようなことをして、「表現の自由」の幅を狭めていることには、反省が必要ではないでしょうか。

あいちトリエンナーレの企画展は閉鎖的な空間でおこなわれる表現活動です。こうした表現活動についてまで、自らの信奉する正義に反することを理由に、度を超えた抗議活動によって潰すことには問題があります。異なる意見が存在することを認める寛容さが求められます。

少女像展示中止、市長や官房長官の発言は「憲法違反」なのか?京大・曽我部教授に聞く - 弁護士ドットコム

まぁ概ね同意するしかないまっとうなご意見だと思います。
個人的には別にこうした展示はやってもいいと思うし、一方で(もちろん脅迫は論外として)抗議もやっていいし、同時にそれに対して好きや嫌いを表現することも自由じゃないかと。まさに「それに反対する自由をも擁護する」というポジションから。


どうせなら、ちょうどタイムリーに明らかになりつつある大手メディアの『忖度』があった、ジャニーズや吉本についての「表現の不自由」も展示してくれればよかったのにね。
ついでにポリコレやイスラムについてのアレコレとかも欧米社会でいっぱいありそうだし良いんじゃないかな。
それこそ実際に大事件にまで発展したときは「私はシャルリー!*1」とか言っていた人もいっぱいいたしね。


いやあ日本に限らず世の中には「表現の不自由」だらけだよね! 
――なのでこの件をもってして殊更に日本社会の後進性「だけ」を責めるのはフェアではないと思うし、それこそ私たちのリベラルな民主主義社会がどこでも直面する問題なのだと思っています。
「ホント...世界(赤文字で強調)て住みづらくなっちゃった...」 - maukitiの日記
むしろここで日本だけに矮小化してしまうと、世界中で危惧される「民主主義政治の危機」という全体を見逃してしまう危険性すらある。
まぁやっぱりその意味では現代世界についてタイムリーで時世にあったすばらしい企画だとは思うんですよね。顛末はともかくとして。
それこそ日本マスメディアの忖度の向かう先や、上記欧米社会の公的振る舞いを定義するポリコレ、あるいはキリストやイスラムの『神』にまつわるアレコレに踏み込まないあたり、結局自分自身こそが「表現の不自由」のリアルな立ち位置を示しているようで、やっぱりとても面白いとも思いますけど。
「表現の不自由展」の表現の不自由。



ともあれ、弁護士ドットコムのリンク先で言及されているような「お互い同じようなことをしている」極めて右の人にしろ極めて左の人にしろ、『表現の不自由』の進む先をウォッチしたい人、あるいは政治的に実現したい人は是非お隣の国でも行けばいいんじゃないかな。
青瓦台「国民感情と相いれない公職者の言動に厳正措置」-Chosun online 朝鮮日報
いやまぁ韓国に限らず、北朝鮮でも中国でもいいんですけど。
でもそっちでは既に完成しているのでイマイチ参考にはならないよね。現在進行形の轍あるいは範とするのはやっぱり韓国こそ適正でしょう。
完成された国々ではなく、進行過程としてどのように私たちの社会から「表現の不自由」が増えてくるかについて。いやあ公職者からまずそれを奪っていくなんてさえたやり方だよね。


おそらく「反アベ!」のような声こそ国民感情だと信じている人も、あるいは慰安婦像礼賛だと怒っている人たちも、きっとどちらも自分たちの正義を確信しているので韓国的な「国民感情に相いれない」という理由での表現の不自由さを容認してくれるんじゃないかな。


日本に限らず世界でも大きな問題となっている「表現の不自由」のこれからについて。
みなさんはいかがお考えでしょうか?

『ファイアーエムブレム 風花雪月』黒鷲の学級編 攻略日記その五(帝国ルートEP17~18)

ということで帝国ルートでクリアしました。クリアタイムは53時間ほど。一ルートやるだけでこれなんだから大作だよねえ。
明日から日記は通常運行に戻ります。


前回まではこちら。
『ファイアーエムブレム 風花雪月』攻略日記・序 - maukitiの日記
『ファイアーエムブレム 風花雪月』黒鷲の学級編 攻略日記その一(4月~10月) - maukitiの日記
『ファイアーエムブレム 風花雪月』黒鷲の学級編 攻略日記その二(11月~3月) - maukitiの日記
『ファイアーエムブレム 風花雪月』黒鷲の学級編 攻略日記その三 各キャラ評(第一部終了時点) - maukitiの日記
『ファイアーエムブレム 風花雪月』黒鷲の学級編 攻略日記その四(帝国ルートEP13~16) - maukitiの日記
 
 

ハード・クラシックモード
全員生存
成長吟味なし(あるか不明)
スカウトなし
フリーマップの稼ぎなし
ターン浪費によるボスチク等の稼ぎなし
他プレイヤーからのレンタルキャラなし

 

課題マップ攻略

 

  • EP17「タルティーン平原の戦い」(シルヴァン・メルセデス・ドゥドゥー・ディミトリ)
    • 対王国決戦マップ。平原とか言いながら川でマップ二分されているわ、騎馬不利な荒れ地ばっかだわでむしろザ・騎馬殺しマップ。こんな所で決戦するから王国負けちゃうんじゃないの。
    • ここまでくるとやっぱりこのゲームは大型エネミーが主役だった感強くなるなあと。いかに効率よく障壁破壊とHP削りしていくかのゲーム。障壁の魔法無効がいやらしすぎる。ただ身も蓋もなく敵の魔防上げるよりはまだマシかもしれませんけど、帝国学級だけあってこれまで基本戦術が魔法火力での強引突破だったうちのクラスにはきつい。

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    • でも物理敵である以上我らが皇帝の前には無力なのだった。他の人たちはみんな後ろで見てるだけ。

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    • さすが復讐鬼となったディミトリ君は強い。でも元教え子支援Aを目一杯並べたハーレム先生の「これが絆のチカラだー!!!」でクリア。

 
 
 
 

  • EP18「フェルディアの戦い」(ギルベルト・アッシュ・アネット・ツィリル・カトリーヌ)
    • ということでラストマップ。結局ラスボスおまえなんかーい、な消化不良感。
    • FE伝統的ラストマップあるあるの時間制限や無限増援もないあっさりしたマップ。前回同様の馬殺しな地形が一番厄介。ギミックといえば時間経過によるボスの大型エネミー強化ではあるんでしょうけど、進攻ルート以外のは無視しておけばいいしイマイチ意味ない気がする。それならここまでついてきてくれたカトリーヌやツィリルとか強化される方が厄介。ていうかこの人たち有象無象の生徒シリーズよりずっと強いよね。級長ズと同クラスだけれども動く分こっちの方が凶悪。

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    • ともあれ最終的にボスに安定して張り付かせられるキャラさえ居れば特に苦労することもなくクリアできる。こちらも前回同様他の人たちは後ろで見てるだけ。無理して計略アーマーブレイク狙わなくても、1マスだけ壊して地道に削っていくだけ。敵の攻速が22なので、対応する味方キャラが追撃ラインを割る場合にはそこだけ事前にドーピングしておきましょう。
    • ちなみに他の方法としては、ボスの射程は1~5なので、騎馬飛行の移動8マスがあれば「4マス移動→間接攻撃→4マス後退(回復)」でボスチクループができるので時短や一つの選択肢に。
    • 上記前マップのボス前大型との同じ構図のSSと比較すると趣がありますよね。瞬間火力あるディミトリ君や、それこそ変身前の方が強かった印象。

 
 
最終的に自軍レベル平均は40~43程度でクリア。
赤ルートクリア後のキャラ評価は……需要あるかなあと悩み中。結局♂魔法組はダークナイト系統にはなれなかったのでみなさん技能育成は計画的にね!



次やるなら黄色ルート予定。

『ファイアーエムブレム 風花雪月』黒鷲の学級編 攻略日記その四(帝国ルートEP13~16)

ということで第二部開幕から。第一部と違って「〇月」表記だとさすがに進行が解りにくくなってきたので以降「EP」表記に変更。

 
 
前回まではこちら。
『ファイアーエムブレム 風花雪月』攻略日記・序 - maukitiの日記
『ファイアーエムブレム 風花雪月』黒鷲の学級編 攻略日記その一(4月~10月) - maukitiの日記
『ファイアーエムブレム 風花雪月』黒鷲の学級編 攻略日記その二(11月~3月) - maukitiの日記
『ファイアーエムブレム 風花雪月』黒鷲の学級編 攻略日記その三 各キャラ評(第一部終了時点) - maukitiの日記
 
 

ハード・クラシックモード
全員生存
成長吟味なし(あるか不明)
スカウトなし
フリーマップの稼ぎなし
ターン浪費によるボスチク等の稼ぎなし
他プレイヤーからのレンタルキャラなし

 
 

課題マップ攻略

スカウト無しなので、おそらく登場予定であろう生徒たちは全員出てくると思うのでメモがてら表記していきます。殺害予定リストとか言わない。」
 
 

  • EP13「ミルディン大橋の戦い」(イグナーツ・レオニー)
    • FE伝統の橋マップ。でもあんまり橋感ない。いや蒼炎時代の落とし穴ある橋がマトモかというとそれも違うんですけど。基本的には順番に敵を釣って倒していくだけ。基本は釣りだし役の皇帝様がなんでもかんでも受け止めてくれる。
    • おそらくボス付近まで近づくと、北側にある自軍出撃位置から敵増援――というかレオニーちゃん。なので北側の宝箱回収を急いでやると、そのキャラが割りと逃げ場に困るので注意。飛行してれば概ねなんとでもなりそうなので推奨か。
    • 特に思い入れもないメガネのイグナーツ君と、割と好みなレオニーちゃん戦死。レオニーちゃんも5年後の方がいいなあ。SS撮るの忘れて後悔。メガネ君は果敢にもエガ様に勇者の弓でボスチクしにきて死亡。以降次々とかつての学友たちをSATSUGAIしていきますけども、この生徒たちがボス扱いでもなく平凡なステータスであっさり出てきてあっさり死んでいくのが、また物悲しさ煽ってるよねえ。

 
 

  • EP14「デアドラの戦い」(リシテア・ヒルダ・クロード)
    • 最前線で門番させられてるリシテアちゃんかわいそう。そしてその後ろにアーマーなのに控えているヒルダ。ポジション逆だよねこれ。こんなの絶対おかしいよ! 女のイジメかな?

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    • ということで魔術師なのに最前線に立たされているリテシアを憐れみながらもしゅんころ――と思いきや何故かリシテアちゃんはこの後「殺す」「仲間にする」選択肢が出てきます。
    • 好感度とか特に稼いだ記憶もないし、実際これ以降の敵生徒たちには今のところ選択肢でてきてません。先生の殺したのがまずかったのかと思って、天刻で戻して別キャラで殺っても同様にでてきました。誕生日に花を贈ったおかげなのか、あるいは二重紋章繋がりの重要キャラなのか。まぁ折角なので仲間にしておきました。実質スカウトじゃないしセーフ!
    • マップ攻略としては、最初に後ろから来ると弓騎兵を掃除した後は順番に倒していくだけ。無限(?)沸きの外周三か所の敵はあまり強くないので労せずいけるはず。エコーズのセリカ編でもありましたけど、これあるとマップ難易度以上にこちらの経験値稼ぎが楽になり過ぎるんですよねえ。
    • 敵増援としては船側からのドラゴンナイトの方がやっかい。この辺から威力が明らかに高い敵の斧という武器が一番強いような気がしてきました。ただ、基本こちらが動かなければまったく同じコースで攻めてくるので、上手い所で待ち伏せれば盾役で受けるまでもなく弓や魔法で処理できます。
    • クロード君は他の人の攻略を見ると撃破後に選択肢があったりするようですが、自分のところでは特に何もなくあっさり戦死。やはり主人公枠ということもあってキャラ性能はちょー強かったんですが、動かないボス恒例の射程外攻撃であっさり。

 
 

  • EP15「ガルグ=マク籠城戦」(フレン・セテス・アロイス・シャミア)
    • 籠城戦とか言いながら実質殲滅マップ(FEあるある)。やはり同様に順番に釣って倒していくだけ。マップ中間辺りまで出てくると予告されてた伏兵登場。ほぼ中間地帯全域に出てくるので、どこを気を付けるとかそういうレベルの話じゃなかった。
    • 敵キャラとしては遠距離攻撃できるフレンとシャミアがやや難敵か。しかしフレンちゃんはレスキューにリザーブと明らかに白魔法最強キャラだったのに、居なくなってマジ悲しい。ここでも何かすごい高火力の魔法もってきてるし。シャミアさんはその射程というだけでなくて、後述するようにこちらの馬防柵が邪魔すぎてだるい。
    • ちなみにこのマップで一番難易度を上げているのは、敵キャラ云々じゃなくて、おそらく味方たちが良かれと思って建てた『馬防柵』たち。このせいでこちらの機動力が殺されるし、相手の遠距離からはアウトレンジされるしでくっそめんどくさくなってる。これも壊したかった。

 
 

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    • でも戦闘前会話で「先生は皇帝の走狗や!」とか言われちゃったからね。しかたないね。
    • 敵としてはフェリクスの方が厄介で安易にエガちゃんで受けたらクリティカルで即死してました。でも周辺雑魚敵を釣ると彼まで動いてくれる辺り、難易度のせいなのか優しくはあります。ノコノコと猪のように近づいてきたところを射程2以上で攻撃して終わり。というか生徒キャラほぼ全部そんな感じ。やっぱり扱いが雑。
    • マップ攻略としては、おそらくみんな宝箱回収しやすい左側ルートから行くんじゃないでしょうか。なのではりきってエガちゃんが用意した別動隊使う余地が無い。
    • 地形罠を上手く利用した大型機械兵は上手くできてる。こういう使い方がベストだよねえ。まぁでも物理は基本エガちゃんゴリ押しでいけちゃう。卑怯な魔法攻撃は飛行で予めヒットアンドウェイで排除しておきましょう。

 
 
ここまでで概ね自軍レベルは35~38位。いやがらせのような槍馬技能を要求してくる♂魔法兵種組以外は最上級クラスチェンジ済み。ていうかあれ辛すぎませんか。

通常日記

とりあえず今週一杯は風花雪月週間なので、マジ手抜き日記。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

『ファイアーエムブレム 風花雪月』黒鷲の学級編 攻略日記その三 各キャラ評(第一部終了時点)

画像多めなのでご注意を。
スカウトしていないおかげか、結果的に経験値や技能育成のリソースが集中されているので、初期学級生だけで概ね苦労せずにマップ攻略できています。
各SSは第一部ラストマップ出撃前の撮影です。




前回まではこちら。
『ファイアーエムブレム 風花雪月』攻略日記・序 - maukitiの日記
『ファイアーエムブレム 風花雪月』黒鷲の学級編 攻略日記その一(4月~10月) - maukitiの日記
『ファイアーエムブレム 風花雪月』黒鷲の学級編 攻略日記その二(11月~3月) - maukitiの日記

ハード・クラシックモード
全員生存
成長吟味なし(あるか不明)
スカウトなし
フリーマップの稼ぎなし
ターン浪費によるボスチク等の稼ぎなし
他プレイヤーからのレンタルキャラなし

 
 

キャラ評(第一部終了時点)

  • 先生

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    • これは伝統のイケメン剣士ステ。もう回避メインで生きていくしかない。でも回避盾ってどうしてもリセット回数かさむから昔から好きじゃないんですよねえ。今回も20%とかうっかりヒットしてよく死にかけるし。開き直って待ち伏せ運用もいいかもしれませんけど。
    • ステータスはいいとして、しかしスカウトを完全無視してきた弊害で技能がまったく育ってないのが致命的。なんとかタイミングよくユニーク兵種に逃げられましたけど、このままでは上級職になれるかも怪しい。他のキャラの最上級テストも怪しい。なのでこのうっかり先生はテスト前ばりに慌てて勉強中。

 
 

  • エーデルガルト

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    • すばらしいメイン盾に成長してすごくうれしい。やっぱFEにおける皇帝といえばアーマーだよね。これはFEHでふたたび「全ての重装斧を過去にする」皇帝エガちゃん待ったなし。臣下のみんなは今から無料オーブ貯めておきましょう。
    • アーマー兵種ばっかりやってきたので攻撃守備はザ・ゴリラしているものの、速さ魔防が割と不安。といっても速さは力による装備重さで軽減できるし、魔防は聖水応援等で割と盛れるので、安定したメイン盾としては十分すぎる。
    • かくして序盤はいまいち使い難かった手斧系武器を一番うまく使える、とてもFEらしい強い盾キャラに育ちつつあります。

 
 

  • ヒューベルト

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    • 魔力ゴリラ継続中。このキャラに限りませんけど、魔法キャラはとりあえず素直に育てるだけで使えるので育成方針に悩まなくて済むのが利点だと思います。でも黒魔だけではさすがにヒマなタイミングがので併せて信仰もあげていきたい。あと主人のエガちゃんに魔防応援する係。他の応援も回収したいなあ。

 
 

  • フェルディナント

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    • 気付くと「なんとかかんとか・エーギル!」と連呼してて烈火リスペクトがすごいキャラ。やっぱり男キャラでは個人的に一番好きです。
    • でもこの平凡なステータスでエガちゃんのライバル名乗るのは無理だよねえ。それでも十分使いやすいんですが。
    • 特に槍のAスキルである『連撃』(勇者効果=二回攻撃)の戦技がスーパー強くて多分これやって騎兵で再移動してるだけで最後まで生きていける。
    • いいエーギルだ!(たぶん烈火ファンはみんな言ってる)


  • ドロテア

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    • 序盤ではヒューベルトには火力で劣りリンハルトには白才能で劣るという中途半端感で役割がないと言っていたものの、先生から踊り子に見初められて見事に大復活。
    • 踊り子にするときは最悪サンダーソードでも振り回してればいいと思っていたけれども、今作では何故か踊り子も魔法使えるので実質最強に見える。
    • ところがフレンちゃんが離脱した後は、割と回復や魔法火力のコマに不安が生まれてしまって、むしろクラスで一番忙しいキャラに。踊り子で行くか、魔法上級で使うか悩み中。
    • トロンにリブローに踊り、全部やらなきゃいけないのがドロテア様のつらいところ。スカウト縛った戦力不足のしわ寄せが全部彼女に来ててマジつらい。
    • ドロテア三人に分裂しろ。


  • ベルナデッタ

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    • 第一部は正直あざとさが勝ってて、うーん、まぁ弓だから使うけど……と思っていたんですが、五年後の姿をゲーム内で初めて見てからはぱっつん髪がすごい好みなので手のひらドリルしていきます。ベルちゃんはかわいいなあ!
    • 当初の目論見通り三マス超攻撃できる弓をやっていくだけで生きていける。最終はホースメンっぽいので地道に馬もあげていきましょう。
    • 特に弓Aスキルの『囲いの矢』が最強で、火力で押し切れるのはそのまま、倒しきれない敵もこちらで足止めできるので、その射程と併せて確実に毎ターン一人止められるという理想的な弓兵に。
    • ベルちゃんは強くてかわいいなあ!


  • リンハルト

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    • この子もわりと五年後の方がいいキャラしているので好み。
    • マップ中心付近に居座ってひたすらリブローする係で地味に忙しい。けどワープよりレスキューが欲しかった。


  • ぺトラ

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    • ドラゴンに載れるようになってようやく今までの苦労が報われました。
    • 高い速さで斧弓使い分けながら高機動力で殲滅しながら再移動離脱という理想的飛兵に。
    • あと今回って宝箱が毎度微妙にめんどくさいところにあってどう考えても飛兵推奨ゲーになってて嫌でも出番がある。


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    • せんせーのふくかんしてる。
    • ただ上述してきたように、やっぱりスカウト縛りによって戦力のコマが少ないのでこのまま第二部で仲間になるキャラが居ないのなら出陣させることも考えなくてはいけなくなるかもしれない。できれば潰しのきく魔法か弓か逃げやすい騎兵にしたいけれども才能ないのが辛い。それがあったらもう使ってるんですが。

 
 
第二部は血の同窓会がんばります。
次回『ファイアーエムブレム 風花雪月』黒鷲の学級編 攻略日記その四(帝国ルートEP13~16) - maukitiの日記

『ファイアーエムブレム 風花雪月』黒鷲の学級編 攻略日記その二(11月~3月)

第一部終了まで。初見だからというのもあるでしょうけど、前評判通りここまでのプレイ時間は既に30時間以上かかってます。
 

前回まではこちら。
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スカウトなし
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ターン浪費によるボスチク等の稼ぎなし
他プレイヤーからのレンタルキャラなし

 

課題出撃攻略

 

  • 11月「ルミール狂乱戦」
    • どう見ても飛行推奨の迷路マップ。僕はもちろんいませんでしたの地道に徒歩でいきました。みんなはペガサス早めに乗れるように、該当キャラは槍と飛行を育てていこうね!
    • 救出は、右下が一番時間的にきつそうなので、そちらをメインに押していけばよろしいかと。ただ村人たちはダメージ食らっても傷薬で粘ってくれるので、過去作品のめんどくさい村人たちより生への渇望があって好感がもてます。
    • マップ左下の、意味ありげな空き地から出てくる死神騎士三回目。でも床効果もないしさすがにそろそろ先生エガちゃんコンビでゴリ押し撃破できるように。

 

  • 12月「旧礼拝堂救出戦」
    • 課題出撃の前の、ねんがんの踊り子ゲットできるのがこの月一番のイベント。自分はやる人も多そうなドロテアにしました。
    • 基本的には前回と似たような救出マップ。敵が魔獣ver。右上が遠いのでそちらに足の速い子を送って計略で足止めし、他は中央突撃。後は順番に倒すだけ。

 

  • 1月「封じられた森の罠」
    • わりとかわいかった子が何でこんな姿に……という気持ちに。FEHで来るらしいけど一体どうなってしまうのか。元の方がほしい。
    • マップ自体は単純な殲滅マップ。近い敵から順番に倒していくだけ。

 

  • 2月「聖墓の戦い」
    • FEHプレイヤーにお馴染みとなった「石を返してください」マップ。
    • 騎兵のエーギル君を強引に突撃させて一応全部の石を取り返したけど、レア様からは特にいいものももらえなかったので無理しないでいいかと。
    • おそらくクリア後にルート分岐。もちろん僕はエーデルガルトちゃん!

 

  • 3月「ガルグ=マクの戦い」
    • ここから帝国ルート。唯一帝国外の人間だったレスキューちゃん消えてマジ悲しい。

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    • マップはさすがに緑軍全員生存を目指すのはきつそうなので諦めてそのまま進んでいく。城門開いてから出てくる大型エネミーがまさかの魔法攻撃で、今後の展望に魔防紙なエガちゃん涙目。どうにか対策を練らねば。

 
ということで第一部完。
第一部後半通じての感想としては、いかにして魔獣等の大型エネミーをうまくさばくか、というゲームになってる気がします
最初に出てきた魔獣がみんな「すり抜け」スキル持ちで出てきて今後一体どうなってしまうんだと不安に駆られたものの、その後は普通にこちらのキャラに引っ掛かってくれるようで安心してます。


ストーリーはなんか初っ端からラングリッサーの覇道ルートみたいになってるので、スカウトもしていないし後半は元学友たちを片っ端からSATSUGAIしていこうと思います。
未だに赤学級以外は名前とキャラが一致しない程度の思い入れしかない先生なので躊躇はない。
帝国人民以外は全員敵だからね。しかたないね。



次回『ファイアーエムブレム 風花雪月』黒鷲の学級編 攻略日記その三 各キャラ評(第一部終了時点) - maukitiの日記