ネトゲ

よくある「初動でコケたMMORPG」の一つでしかなかった

正式サービス開始からおよそ一年後のFF14の末路のお話。懐かしのFF11廃人なカズヤさんコピペ思い出しました*1。別に「引継ぎに関して俺も動」く必要なかったよね。 「ファイナルファンタジー14」ゲーム内容を大幅修正 ― スポニチ Sponichi Annex 社会 痛い…

「携帯電話は偉大だった」というオチ

『オンラインゲームを「オカンでも説明無しで楽しめる」ように作るためにすべきこと』だそうです。まずファミコンを買わせることからじゃないかな。 オンラインゲームを「オカンでも説明無しで楽しめる」ように作るためにすべきこと - GIGAZINE 何か新しいこ…

すべてのゲームを過去にしたもの

発想の逆転による勝利。 [CEDEC 2011]稼げるゲームはこう作れ。グリーが明かす「セールスランキングNo.1プロダクトの作り方」 - 4Gamer.net 「基本無料」でビジネスをする方法――ソーシャルゲームのマネタイズ戦略 (1/6) - ITmedia ビジネスオンライン とい…

「日本人はロボット」の斜め上をいく私たち

並ぶの大好き日本人、なお話。 http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1654703.html あー、まぁよくある構図といえばよくある構図ではありますよね。 ただこれってある種の『祭』なんですよね。 よく「日本人は並ぶの大好き」とかそれは確かにその通りで…

ソーシャルゲームの功罪

それを知恵と呼ぶか詐欺と呼ぶか。 アイテム課金に法規制? イメージエポック社長の御影良衛氏によるTweetが波紋 - 4Gamer.net イメージエポック社長の御影良衛氏のTweetによると,官公庁によりオンラインゲームや携帯ゲームでのアイテム課金に対してなんら…

収集癖とネトゲの関係性についての至言

ということでちらほら年末商戦の時期であります。 そういうのってやっぱりネトゲでもよくあるお話でありまして。それはもう基本無料なネトゲでよくある所謂ガチャガチャ系などは、この時期になるとすんごい狙った物を色々出してくるわけであります。そして蒐…

何故ルールを破るアイツが憎いのか

ネトゲの永遠の課題でもあるRMTやBOTへの嫌悪、なお話。 「ゲームの寿命を縮めているから」とか「ゲームバランスを崩壊させているから」とか、挙句に一部からは「うらやましいからだ」とか語られてしまう。実際の所、そうした感情はどこから生まれてくるのだ…

ネトゲというペルソナなんてない

ネトゲ廃人の中の人ネタ。 http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1438738.html http://rocketnews24.com/?p=27187 そんなオンラインゲームの一つに『ラグナロクオンライン』というゲームがあるのだが、その広告があまりにも酷(ひど)い内容だと注目を…

FEZまとめ

ソーサラー新スキル実装バージョン付近の独断と偏見によるFEZバランスのまとめ。 ファンタジーアース ゼロ(FEZ) | SQUARE ENIX ちなみに中の人は長くやっているというだけで別に上手くも下手でもない極普通の一般レベルのプレイヤーです。 以下いつもの興味…

時代が俺たちに追いついてきた

http://japan.internet.com/busnews/20100113/2.html 韓国最高裁、「『リネージュ』の RMT は合法」と判断 | スラド ネトゲはじまったな、という感じ。 この裁判の被告は MMORPG リネージュ内の通貨「アデナ」を 2.34億 ウオン相当分購入し、転売によって約 …

弓職がすぐバランス崩壊する理由

古くはROやリネージュから、弓職のプラス方向にもマイナス方向にもバランス崩壊した例は枚挙に暇がない。 その度に「朝鮮人は弓が好きだから」とかなんかそれっぽい事が言われてきた。 実際の所、MMORPGにおいてしばしば弓職のバランス調整に失敗するのは何…

鉄鬼cβまとめ

http://tekki.gameyarou.jp/ 鉄鬼 Wiki* いわゆるロボットFPS系ゲー、なTPSゲーム。 あまり期待もせずに応募したらクローズドベータに当選してたので、 先週の間はちょくちょくプレイ。 使えたのは正式サービスと違って、軽量、強襲、狙撃、整備の4種類の機…

「埋没費用の効果」あるいは「コンコルド効果」としてのネトゲ

埋没費用 埋没費用(まいぼつひよう)ないしサンク・コスト (sunk cost) とは、事業に投下した資金のうち、事業の撤退・縮小を行ったとしても回収できない費用をいう。 埋没費用 - Wikipedia コンコルド効果 ある対象への金銭的・精神的・時間的投資をしつづ…

レベル上げ大好き

MSN マネー やたらと「成長したい!」と言う人がいます。そういう人に「成長して、何がやりたいの?」と聞くと、「えっ?」という顔をされたりします。 成長は手段に過ぎません。なのに成長の目的が明確でない人まで「成長したい」と言う。これは「特に目的…

何がルールを決めるのか

下書きのまま放置してたので微妙に古い日記。 ネトゲ研究日誌:人が世界を作る - livedoor Blog(ブログ) 何故同じゲームなのに、サーバーによって独占が起きたり起きなかったするのか? 祝サーバーと呪サーバー [hankyoreh] すべてのユーザーがすべて等しく…

アイテム課金ゲーという第二のワールドシミュレータ

日本のネトゲにおける定額課金とアイテム課金の話。*1 平等な世界を目指した先に さて、ネットゲーム特にMMORPGにおいては、その本質は「投入時間ゲーム」である。 要は投入時間こそが全てを解決する。どれだけ多くプレイ時間を費やしたか。 つまり時間がな…

AIONまとめ

対人戦の角度が解ってきたので1.5verが来る前にまとめ。 ※ちなみに私はメイン盾です。独断と偏見に満ち溢れています。 ソロ狩りを許容した先にあったもの AIONのレベリングはPT狩りだけではなく、そのほぼ全期間・全職においてソロ狩り*1が有効に機能する。 …

何故味方のアイツが憎いのか

ネトゲでよくある話。味方同士の憎み合い、足の引っ張り合い、晒し合い。 別にNPCなモンスター以外に戦う相手が居ない場合だけじゃない。 それは、例えば国家戦、種族戦、そうしたシステム設定上の敵対PCが居たとしても、それでも尚、味方同士の憎み合いは止…

RMTあれこれ

<この記事の掲載期間は終了しました> -INTERNET Watch Watch Expiredゲーム内通貨を売る方、のRMTで得た所得に掛かる税金の話。 個人的にはRMTは別に否定派ではないです。どちらかと言うと賛成派かもしれない。 BOTの問題さえなければ。 BOTだけは駄目だ。…

ネトゲでルサンチマンが爆発する理由

ネトゲ、特にMMORPGでは、妬み嫉み羨望が激しいと昔から言われている。 まぁ実際自分もそういう場面を幾つも目にしてきたし、実際のプレイヤー達からすれば、概ねその通りだと言えるのではないかと思う。 いわゆる「晒しスレ」等の例をあげるまでもなく。 じ…

かつてアーケードゲームという物があったのじゃよ

【切込隊長】そろそろ「無料」と銘打つのはやめにしないか,オンラインゲーム業界は - 4Gamer.net 4gamer上での切込隊長連載のコラム。 オンラインゲーム業界構造のアレコレとか。 現役から見てもなるほど、と思う。 やっぱりネトゲの現状は手詰まりですよね…

「リアル大事に!」はじめました

オンラインゲームEVE Onlineで仮想銀行を運営していたユーザーが、ゲーム内通貨を横領した。現実世界での借金を返すためだった。(ロイター) (中略) 「瞬時に決断した」と2児の父であるリチャードは取材に応えて語った。 彼は、仮想マネーと現金を交換する…

「ネトゲをやっても意味・価値が無い」の説得力

またリセットボタンを押されてしまった悲劇。・人生にリセットボタンは無い - maukitiの日記 前回のFF11では運営に。 そして今回は母親に。 ・日々是遊戯:オンラインゲームのデータを消され、修羅と化した少年が話題に - ITmedia Gamez ・痛いニュース(ノ∀…

ネトゲ廃人とはなんだったのか

・「私が眠ると、みんな死んじゃう」 「ネトゲ廃人」その悲惨な実態 - ライブドアニュース ・J-CASTトレンド ・痛いニュース(ノ∀`) : 「私が眠ると、みんな死んじゃう」 “ネトゲ廃人”その悲惨な実態 - ライブドアブログ結局、「ネトゲ廃人」だなんて扇情的な…

人生にリセットボタンは無い

・「FINAL FANTASY XIV」が電撃発表。シリーズ2作目のオンライン対応作がついに,PS3(と,たぶんPC) FF14が11に続くオンラインゲームとして発表されたらしい。 で、こうなる。 ・E3でついにFF14発表されてFF11死亡wwwwwwwwwwwwwwwww 一昔…

対戦型ネットゲームとトレーディングカードゲーム

前回の日記の微妙に続き。ネトゲにおける対戦型ネットゲームのモデルってどっかで見たような絵だと思ったら、 トレーディングカードゲームとそっくりなんだと今更気付いた。 どちらもプレイヤー達はあくまで建前上はゲームの「公平性」を求める。 その裏で廃…

世界を広げる行為とルールを広げる行為

MMORPGと対戦ゲーの広くて深い溝。 ネトゲの中でもMMORPGと対戦ゲームには広くて深い溝がある。 その一つがネトゲの真髄でもあるアップデートだと思う。 MMORPGのアップデートが「世界」を広げる事に対して、 対戦ゲームのそれは「ルール」が広がる事を意味…

馬鹿にせずにはいられない

マウンティングせずにはいられない マウンティング [mounting] サルがほかのサルの尻に乗り、交尾の姿勢をとること。霊長類に見られ、雌雄に関係なく行われる。 動物社会における順位確認の行為で、一方は優位を誇示し他方は無抵抗を示して、攻撃を抑止した…

NCソフトの第一四半期売上出てた

リネージュ:294億ウォン リネージュ2:411億ウォン アイオン:426億ウォン シティオブヒーローズ:68億ウォン ギルドウォーズ:43億ウォン http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/51654328.html アイオン:426億ウォン>日本円で34億位? 予想通りAI…